Как выглядит бой
Партия в Morsdei посвящена отдельным бойцам, а не строям больших армий. Игроки поочерёдно активируют миниатюры, используют террейн как настоящий тактический ресурс и выполняют известные задачи сценария, одновременно скрывая от противника личные цели.
Предварительный масштаб — около шести–двенадцати миниатюр на сторону. Обычный боец ориентировочно получает два действия за активацию. Движение, стрельба, ближний бой, прицеливание, подготовленные реакции и взаимодействие со сценарием образуют рабочий язык действий. Основной куб — d6.
Поселение не способно заменить каждого, кого отправляет за стены. Варбанда — не расходный материал.
Что уже зафиксировано
Игроки по очереди активируют отдельных бойцов. Один участник не проводит целую армейскую фазу, пока второй только наблюдает.
Стол должен создавать маршруты, угрозы и решения. Укрытия не будут декорацией вокруг тира.
Известные задачи миссии сочетаются со скрытыми личными целями, поэтому намерения противника нельзя прочитать сразу.
Компактное ядро сможет дополняться реакциями, кампаниями и деталями без необходимости включать всё в каждую партию.
Ваши модели, ваша варбанда
Morsdei не строится вокруг обязательного каталога официальных миниатюр. Варбанда собирается из архетипов, свойств, снаряжения и других игровых элементов. Игрок сможет использовать подходящие модели из своей коллекции, конвертировать бойцов и показывать историю экспедиции прямо на столе.
Планируются кампании разной длины. Бойцы и поселения должны переносить последствия между сражениями, но развитие, травмы, мутации и экономика кампании ещё не стали окончательными правилами.
Что ещё разрабатывается
Реакции, стресс, конкретные состояния ранений, выбор инициативы, точная цена действий и окончательная структура лимита варбанды остаются открытыми вопросами дизайна. Здесь они не выдаются за готовые правила.
Публичный файл правил, дата выхода и цена не объявлены. Эта страница описывает подтверждённое направление, а не законченный продукт.